Dalam pemodelan 3D, "smoothing" mengacu pada proses yang menyempurnakan permukaan model untuk mengurangi tepi tajam atau ketidakaturan, menghasilkan tampilan yang lebih bulat dan alami.
Ini bekerja dengan menyesuaikan posisi vertex atau membagi poligon, melembutkan area sudut untuk meningkatkan realisme visual.
Biasanya diterapkan pada bentuk organik.
Secara keseluruhan, ini menyeimbangkan detail dan kelancaran, membuat model menarik secara visual tanpa memperumit mesh secara berlebihan.

