Pemodelan prosedural dalam desain 3D adalah metode untuk membuat model 3D menggunakan algoritma, aturan, atau fungsi matematika, bukan dengan mengedit secara manual, poin demi poin.
Ini mengotomatiskan generasi model dengan mendefinisikan parameter.
Ini sangat ideal untuk lingkungan skala besar (seperti medan atau hutan) atau elemen berulang (seperti fasad bangunan atau vegetasi), di mana pemodelan manual akan memakan waktu dan tidak efisien.
Alat seperti Geometry Nodes di Blender atau Houdini memanfaatkan logika ini. Menyesuaikan parameter dasar membantu membentuk hasil model, menjadikannya kunci untuk penciptaan aset 3D yang terukur dan konsisten.

