Normals dalam model 3D adalah vektor arah yang menunjukkan arah menghadap permukaan, biasanya disimpan sebagai nilai koordinat 3D (x, y, z) per vertex atau face. Mereka menentukan bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan, secara langsung memengaruhi kualitas shading dan rendering.
Peran kunci: Normal mengontrol refleksi cahaya, memengaruhi detail visual seperti kelancaran atau tepi tajam dalam rendering 3D.
Metode penyimpanan: Biasanya disimpan sebagai normal vertex (satu per vertex) atau normal wajah (satu per poligon), dengan setiap normal diwakili oleh tiga nilai numerik (x, y, z) untuk menentukan arahnya di ruang 3D.
Secara ringkas, normal sangat penting untuk visual 3D yang realistis, dengan penyimpanannya terkait dengan vertex atau wajah melalui koordinat 3D.

