Menerapkan pemodelan 3D di studio pengembangan game melibatkan struktur biaya utama: tenaga kerja, lisensi perangkat lunak, perangkat keras, akuisisi aset, dan biaya iterasi.
Biaya tenaga kerja mencakup gaji untuk seniman 3D, animator, dan seniman tekstur yang bertanggung jawab untuk pembuatan model. Lisensi perangkat lunak termasuk alat-alat seperti Maya, Blender, atau ZBrush untuk pemodelan, tekstur, dan rigging. Pengeluaran perangkat keras melibatkan workstation berkinerja tinggi dan GPU untuk menangani rendering dan pemrosesan model yang kompleks. Akuisisi aset mungkin berarti membeli model 3D yang sudah jadi dari pasar atau mengoutsourcing aset kustom. Biaya iterasi timbul dari merevisi model karena umpan balik desain, kendala teknis, atau optimasi platform.
Untuk studio yang sadar anggaran, menggunakan perangkat lunak open-source.

