Saat beralih dari pemodelan 3D tradisional ke pencetakan 3D, tantangan unik muncul karena perilaku material fisik dan kendala proses manufaktur, tidak seperti fokus pemodelan 3D pada geometri digital. Perbedaan utama meliputi: - **Keterbatasan material**: Masalah seperti penyusutan, pembengkokan, atau adhesi lapisan yang buruk dapat membahayakan kekuatan bagian, sebuah masalah yang tidak ada dalam model digital murni. - **Dukungan struktural**: Desain yang menjorok membutuhkan dukungan sementara, menambahkan pekerjaan pasca-pemrosesan yang tidak diperlukan dalam pemodelan 3D. - **Keseimbangan antara kecepatan dan kualitas**: Cetakan yang lebih cepat sering kali mengurangi kelancaran permukaan, sebuah keseimbangan yang tidak relevan dalam desain digital.
Untuk mengurangi hal ini, gunakan perangkat lunak slicing untuk mensimulasikan kemampuan cetak dan uji prototipe kecil terlebih dahulu, menjembatani desain digital dan output fisik.

