Model 3D kasar meningkatkan realisme dengan mensimulasikan bagaimana mikro-tekstur permukaan berinteraksi dengan cahaya, membuat bahan seperti logam, kayu, atau kain terlihat dan berperilaku secara alami. Mereka mengatur cahaya. hamburan untuk permukaan matte (misalnya, kain) untuk menghindari keterangan, atau refleksi tajam untuk yang mengkilap (misalnya, logam) untuk mencegah penampilan "sempurna halus" yang tidak alami. Ini sangat penting untuk game (kulit karakter/pakaian realistis), VFX (lingkungan/properti film), dan desain produk (mengilustrasikan furnitur/elektronik). Untuk proyek 3D, cocokkan nilai kasar dengan foto bahan nyata di alat seperti Blender. Penyesuaian halus menjaga tekstur tetap autentik.

