Peta normal untuk model 3D di Unity terutama menambahkan detail permukaan dan kedalaman tekstur tanpa meningkatkan jumlah poligon. Ini merupakan kunci untuk menyeimbangkan realisme dan kinerja. Mereka mensimulasikan interaksi cahaya dengan variasi permukaan kecil (seperti benjolan, goresan, atau tenunan kain), membuat model terlihat hidup tanpa mengurangi kinerja dari mesh poligon tinggi. Penggunaan umum termasuk meningkatkan karakter (misalnya, pori-pori kulit, pakaian usang), lingkungan (misalnya, tekstur bata, celah batu), dan atribut (misalnya, logam tua, serat kayu) dalam proyek Unity. Untuk pemula, ekspor peta normal dari alat seperti Blender atau Substance Painter, lalu tetapkan ke material model Anda di Unity Inspector. Atur tipe tekstur ke "Normal Map" untuk memastikan perilaku cahaya yang benar.

