Untuk menyederhanakan model 3D lingkungan, fokuslah pada pengurangan jumlah poligon, mengoptimalkan tekstur, dan menghapus detail yang tidak penting. Semua ini sambil mempertahankan identitas visual intinya. Gunakan alat-alat dekimation (seperti modifier Decimate di Blender) atau sistem level-of-detail (LOD) untuk mengurangi poligon (penting untuk kinerja real-time dalam game/tur virtual). Gabungkan tekstur ke dalam atlas atau kecilkan ukurannya untuk mengurangi penggunaan memori. Hapus elemen-elemen kecil yang tidak terlihat (misalnya, batu kecil, trim) yang tidak memengaruhi tampilan lingkungan. Untuk pemula, cobalah alat-alat bawaan (LOD Group di Unity) dan sesuaikan pengaturan secara bertahap. Seimbangkan kualitas dan kinerja tanpa kehilangan karakter lingkungan tersebut.

