Untuk mengurangi atlas dalam model 3D, fokus pada resolusi tekstur yang sesuai dengan proyek Anda, mengoptimalkan pengepakan UV untuk memotong ruang kosong, dan menghapus tekstur yang tidak terpakai/duplikat. Turunkan skala ke kualitas terendah yang masih berfungsi (misalnya, 1024x1024 untuk seluler, bukan 4096x4096) untuk mengurangi ukuran atlas. Gunakan alat seperti TexturePacker atau pengepakan UV Blender untuk menyesuaikan tekstur secara erat, mengurangi jumlah atlas yang Anda butuhkan. Hapus tekstur yang tidak direferensikan oleh model (seperti materi uji lama) untuk menghilangkan kelebihan data. Untuk game/proyek real-time, tambahkan kompresi asli mesin.
