Saat membuat peta normal LOD (Level of Detail) untuk model 3D, fokuslah pada empat tips utama: menjaga detail tepi di LOD yang lebih rendah, menjaga UV tetap konsisten di seluruh level, memanggang dari LOD tertinggi, dan melakukan pratinjau awal di mesin target Anda untuk menghindari artefak.
Detail tepi (seperti lipatan atau permukaan keras) mempertahankan kredibilitas LOD yang lebih rendah. Bahkan saat geometri disederhanakan, detail-detail ini membuat bentuk model tetap dapat dikenali.
Tata letak UV yang konsisten mencegah distorsi. Jika UV bergeser antar LOD, peta normal yang sama akan meregang atau tidak sesuai, merusak kedalaman tekstur.
Panggang dari LOD tertinggi hingga terendah. Ini mentransfer detail secara akurat, sehingga level yang lebih rendah mempertahankan realisme peta normal tanpa kerja ekstra.
Pratinjau LODs di mesin target Anda lebih awal. Sesuaikan intensitas peta normal atau pelestarian tepi sebelum menyelesaikan untuk memastikan setiap level terlihat halus dan konsisten.
