Saat menghasilkan model mesh 3D, fokuslah pada data sumber yang bersih, topologi yang sejajar dengan kontur, dan optimisasi poligon spesifik untuk kasus penggunaan. Data bersih (mengedit noise pemindaian atau sketsa akurat) mengurangi perbaikan di kemudian hari. Topologi yang mengikuti kurva objek (misalnya, sambungan) mencegah deformasi. Gunakan kuadrilateral (poligon empat sisi) daripada segitiga untuk memudahkan pengeditan. Optimalkan poligon: lebih sedikit untuk game, lebih banyak untuk render resolusi tinggi. Pemula harus berlatih dengan objek sederhana (seperti cangkir) terlebih dahulu dan menggunakan alat dengan pratinjau waktu nyata.

