Saat menganimasikan topologi model 3D, prioritaskan aliran mesh yang bersih dan didominasi quad yang selaras dengan gerakan (misalnya, sendi, anggota tubuh) untuk mencegah artefak deformasi. Ini adalah tip paling penting. Quad membengkok lebih halus daripada segitiga atau ngon, jadi tambahkan loop tepi di sekitar titik fleksibel (siku, lutut, mulut) untuk memandu peregangan tanpa putus. Hindari kelompok tepi yang ketat (terjepit) atau ngon yang terisolasi, yang menyebabkan tonjolan atau robek. Pemula harus mulai dengan bentuk sederhana (misalnya, kubus untuk lengan) untuk berlatih memotong loop dan aliran. Gunakan perangkat lunak seperti Blender's Shade Smooth untuk memeriksa masalah sebelum menganimasikan. Dengan menjaga topologi tetap bersih dan selaras dengan gerakan, Anda akan mencapai animasi yang mulus dan bebas artefak.

