Saat menganimasikan modifier pada model 3D, fokuslah pada pemahaman dampak mesh masing-masing modifier dan gunakan keyframing yang disengaja untuk mendapatkan hasil yang halus dan dapat diprediksi.
Prioritaskan untuk belajar bagaimana menggunakan modifikator.
Properti keyframe seperti segmen Bevel atau pengaruh Lattice dengan timing alami, dan modifikator urutan yang benar.
Uji pemutaran sesering mungkin untuk memperbaiki masalah seperti peregangan awal. Untuk pemula, mulailah dengan pengubah sederhana (Mirror, Array) untuk berlatih keyframing, lalu coba yang kompleks (Cloth, Fluid). Gunakan rentang pratinjau untuk menyempurnakan segmen spesifik dengan mudah.

