Batasan teknis utama untuk model 3D dalam aplikasi real-time seperti video game termasuk kontrol jumlah poligon, optimasi tekstur, dan rigging animasi yang efisien, yang secara kolektif memastikan kinerja yang lancar pada perangkat keras target sambil mempertahankan kualitas visual.
- **Kontrol jumlah poligon**: Jumlah poligon harus sangat terbatas untuk menghindari membebani GPU. Model dengan poligon tinggi menyebabkan keterlambatan, jadi desain dengan poligon rendah diprioritaskan untuk menjaga efisiensi rendering. - **Optimisasi tekstur**: Tekstur membutuhkan resolusi dan kompresi yang seimbang. Tekstur beresolusi tinggi mengonsumsi memori berlebihan, sedangkan kompresi yang berlebihan mengurangi kualitas; format yang dioptimalkan (misalnya, BCn, ASTC) membantu mencapai keseimbangan ini. - **Rigging animasi yang efisien**: Struktur rig harus ringan. Rig yang kompleks dengan terlalu banyak tulang atau batasan memperlambat frame rate, jadi menyederhanakan rig memastikan rendering gerakan yang mulus.
Menaatkan ambang batas ini. Melalui basis low-poly, pengujian perangkat target, dan pipa yang dioptimalkan. Menjamin model 3D berkinerja baik di lingkungan real-time.

