Untuk pemula, memutar 3D model berarti membuka perangkat lunak, memilih model, menggunakan alat rotasi, menyesuaikan melalui sumbu, dan memperbaiki normal jika terbalik.
- **Buka & Pilih**: Luncurkan Blender/Tinkercad dan klik model untuk memilihnya. - **Aktifkan Rotasi**: Gunakan alat (misalnya, "R" di Blender, tombol "Rotate" di Tinkercad). - **Sesuaikan Sudut**: Seret sumbu berwarna-warni (merah=X, hijau=Y, biru=Z) atau ketik angka (misalnya, "90"). Tahan Shift untuk gerakan yang halus. - **Perbaiki Normal**: Jika permukaan terbalik (normal terbalik), gunakan "Recalculate Normals" (di Blender) untuk memperbaikinya.
Latih dengan bentuk-bentuk sederhana (kubus), gunakan "Undo" (Ctrl+Z), dan cobalah rotasi kecil terlebih dahulu untuk mempelajari sumbu sebelum mengerjakan model-model detail.

