Saat memodelkan sepatu 3D sebagai pemula, langkah-langkah intinya adalah mengumpulkan referensi, memblokir bentuk-bentuk dasar, menyempurnakan detail, menerapkan tekstur, dan memvalidasi modelnya.
Mengumpulkan foto/sketsa dari semua sudut memandu akurasi; memblokir menggunakan kubus/silinder untuk membangun struktur sepatu (bagian atas, sol, tumit); menyempurnakan menambahkan detail seperti jahitan atau tali dengan alat ekstrusi/bevel; menerapkan tekstur (kulit, karet) meningkatkan realisme; memvalidasi memeriksa kesalahan (tumpang tindih) dan memastikannya sesuai dengan referensi Anda.
Mulailah dengan sepatu kets dasar di perangkat lunak gratis seperti Blender. Desainnya yang sederhana membantu berlatih; cobalah low-poly terlebih dahulu untuk menguasai dasar-dasarnya sebelum detail yang kompleks.

