Bagi pemula, membuat peta normal untuk model 3D melibatkan 4 langkah utama: membuat model poli tinggi (terperinci), membuat versi poli rendah (disederhanakan), menyelaraskan mereka (UV unwrap + posisi), dan memanggang/mengekspor melalui perangkat lunak seperti Blender atau Substance Painter.
High-poly menambahkan detail.
Dalam perangkat lunak, atur high-poly sebagai "sumber" dan low-poly sebagai "target", pilih tangent space (yang paling umum), dan bake. Ini mentransfer detail high-poly ke peta normal.
Jika menggunakan Blender, pergi ke Render > Bake > Normal, centang "Selected to Active," dan mulai dengan objek sederhana.

