Standard untuk tekstur dalam model 3D berfokus pada resolusi, konsistensi warna, kompatibilitas dengan pipa rendering, dan optimasi untuk platform target, memastikan mereka menyeimbangkan kualitas visual dengan kelayakan teknis.
- **Resolusi**: Mengikuti dimensi power-of-two (misalnya, 512x512, 2048x2048) untuk mencegah kesalahan rendering; kerapatan piksel sesuai dengan kebutuhan detail model (misalnya, resolusi yang lebih tinggi untuk aset close-up). - **Konsistensi warna**: Menggunakan ruang warna standar (sRGB/linier) dan koreksi gamma untuk mempertahankan nada yang seragam di seluruh perangkat dan perangkat lunak. - **Kompatibilitas**: Sesuai dengan alur kerja (misalnya, PBR untuk materi realistis) dan spesifikasi mesin (misalnya, batas pemetaan UV, kendala slot tekstur). - **Optimasi**: Menggunakan kompresi (JPEG, BCn) untuk mengurangi ukuran file, memastikan kinerja yang lancar pada perangkat target (seluler, PC, atau konsol).
Standar-standar ini memastikan tekstur memenuhi tujuan proyek. Baik itu untuk game, visualisasi, atau animasi. Dengan menggabungkan kualitas dan efisiensi teknis.

