Sumber cahaya utama dalam rendering 3D terutama termasuk lampu titik, lampu area, lampu arah, dan lampu sorot. Lampu titik memancarkan cahaya secara seragam dari satu titik, ideal untuk mensimulasikan sumber cahaya kecil seperti bohlam. Lampu area memancarkan cahaya dari permukaan yang ditentukan, menciptakan bayangan lembut dan alami. Umum dalam adegan dalam ruangan. Lampu arah mensimulasikan sinar cahaya paralel (misalnya, sinar matahari), melemparkan bayangan yang konsisten di area yang luas. Lampu sorot memproyeksikan sinar berbentuk kerucut yang terfokus, cocok untuk menyorot objek tertentu. Untuk meningkatkan realisme adegan, pilih sumber cahaya berdasarkan konteks: gunakan lampu area untuk pencahayaan dalam ruangan yang lembut, lampu arah untuk sinar matahari di luar ruangan, dan lampu sorot untuk penerangan yang ditargetkan.

