Saat bekerja dengan rendering real-time, pertimbangan kinerja utama termasuk frame rate, jumlah poligon, dan resolusi tekstur. Ini secara kolektif menyeimbangkan kualitas visual dan rendering yang halus dan responsif.
Kecepatan bingkai (FPS) memastikan kelancaran: kecepatan yang lebih rendah menyebabkan gagap, sedangkan kecepatan yang lebih tinggi membutuhkan lebih banyak daya komputasi.
Jumlah poligon memengaruhi kecepatan: poligon yang berlebihan meningkatkan detail tetapi meningkatkan beban GPU, membutuhkan optimasi seperti teknik level-of-detail (LOD).
Resolusi tekstur memengaruhi realisme permukaan, tetapi menggunakan lebih banyak memori; kompresi efisien atau mipmapping sangat penting untuk menghindari keterlambatan.
Untuk memecahkan masalah, memantau frame rate, dan mengidentifikasi kemacetan.

