Tonggak utama dalam perjalanan belajar seorang pemodel 3D termasuk menguasai perangkat lunak dasar, membuat model geometris dasar, maju ke desain yang kompleks, dan mengintegrasikan keterampilan tekstur/rendering.
- **Kemahiran perangkat lunak dasar**: Pelajari alat-alat seperti Blender atau Maya, menguasai navigasi antarmuka, perintah-perintah dasar, dan hal-hal penting dalam alur kerja untuk membangun fondasi teknis. - **Pemodelan geometris dasar**: Buat bentuk-bentuk sederhana (misalnya, kubus, bola) dengan manajemen poligon yang tepat, memahami dasar-dasar topologi untuk struktur mesh yang bersih. - **Penciptaan desain kompleks**: Maju ke model organik (misalnya, karakter) atau hard-surface (misalnya, bagian-bagian mekanis) yang terperinci, menyempurnakan topologi untuk kebutuhan animasi/pencetakan 3D. - **Texturing, pemetaan UV, dan rendering**: Membuka UV, menerapkan tekstur, dan menggunakan mesin rendering.
Tonggak-tonggak ini dibangun secara berturut-turut; fokus pada satu perangkat lunak terlebih dahulu dan selesaikan proyek-proyek kecil.

