Biaya tersembunyi dalam pemodelan dan animasi 3D biasanya mencakup lisensi perangkat lunak, peningkatan perangkat keras, siklus revisi, dan penyesuaian pasca-produksi, yang sering diabaikan dalam penganggaran awal.
- **Lisensi perangkat lunak**: Langganan berkelanjutan untuk alat-alat seperti Maya, add-on Blender, atau perangkat lunak rendering (misalnya, Arnold) menambah biaya berulang. - **Peningkatan perangkat keras**: GPU/CPU yang lebih cepat untuk rendering atau penyimpanan tambahan untuk file besar seringkali diperlukan saat proyek berkembang. - **Siklus revisi**: Penyesuaian model yang diminta klien, penyesuaian tekstur, atau penyempurnaan animasi memperpanjang jadwal dan biaya tenaga kerja. - **Perbaikan pasca-produksi**: Kesalahan rigging, gangguan rendering, atau masalah kompatibilitas setelah pengiriman mungkin memerlukan pengerjaan ulang.
Menyisihkan 10-15% dari anggaran untuk biaya-biaya tersembunyi ini membantu mencegah pembengkakan biaya.

