Dalam pemodelan game 3D, ambang resolusi tekstur umumnya berkisar antara 256x256 hingga 4096x4096 piksel, tergantung pada platform dan pentingnya aset. Resolusi yang lebih rendah (256x256–1024x1024) sering digunakan untuk aset yang jauh atau kecil untuk menghemat memori, karena detailnya kurang terlihat. Resolusi yang lebih tinggi (2048x2048–4096x4096) cocok untuk close-up atau karakter utama, yang membutuhkan detail visual yang kaya untuk meningkatkan imersi pemain. Untuk platform seluler atau low-end, 512x512–1024x1024 adalah tipikal untuk memastikan operasi yang lancar; untuk PC atau konsol, 2048x2048 umumnya diterima untuk aset utama, menyeimbangkan kualitas dan beban perangkat keras.

