Kesalahan umum saat mengubah model AI menjadi model 3D termasuk topologi yang buruk, melewati pembersihan artefak, dan skala/proporsi yang tidak akurat.
Topologi yang buruk (poligon yang berantakan, tepi non-manifold) merusak rigging atau pencetakan 3D. Melewati proses pembersihan menyebabkan gangguan (bagian yang mengambang, permukaan yang tidak rata) yang terlihat tidak profesional. Skala yang tidak akurat (anggota tubuh yang terdistorsi, ukuran yang tidak cocok) merusak realisme atau fungsionalitas.
Para pemula harus menggunakan alat AI dengan pembantu topologi (seperti DreamTextures di Blender) dan memeriksa ulang proporsi dengan referensi. Hal ini akan menghindari kesalahan paling mendasar.

