Kesalahan umum saat mengemas tekstur model 3D termasuk pelipatan UV yang salah (yang menyebabkan peregangan/distorsi), mengabaikan kebutuhan resolusi (keburaman atau file yang terlalu besar), dan penempatan jahitan yang buruk (tepi yang jelas pada bagian yang terlihat).
- **UV yang buruk**: Tata letak yang terburu-buru mengakibatkan distorsi tekstur, terutama pada permukaan yang melengkung. - **Resolusi yang salah**: Resolusi rendah untuk close-up = kabur; resolusi tinggi = pembengkakan yang tidak perlu. - **Jahitan yang terlihat**: Jahitan pada area yang menonjol.
Perbaiki dengan melihat pratinjau UV dalam viewer, mencocokkan resolusi dengan kasus penggunaan, dan menyembunyikan jahitan di lipatan/tempat yang kurang terlihat.
