Kesalahan umum saat memberi tekstur pada model 3D kosmetik biasanya termasuk mengabaikan properti spesifik material, membebani detail yang tidak perlu, dan ketidakselarasan peta UV.
Mengabaikan spesifisitas material. Seperti membuat lipstik matte menjadi mengkilap atau compact metalik yang datar. Merusak kredibilitas di dunia nyata. Terlalu banyak detail.
Untuk menghindari hal ini, rujuk kosmetik asli untuk akurasi materi dan detail, dan uji tekstur dalam pencahayaan yang mirip dengan produk.

