Kesalahan umum saat menyederhanakan model 3D lingkungan termasuk menghapus detail geometris kunci secara berlebihan, ketidaksesuaian resolusi tekstur dengan jumlah poligon, dan mengabaikan hierarki Level of Detail (LOD) yang konsisten.
- Penyederhanaan berlebihan menghapus fitur yang dapat dikenali. Seperti bingkai jendela atau cabang pohon. yang membuat lingkungan terasa autentik. - Ketidakcocokan tekstur membuang-buang sumber daya (resolusi tinggi pada bagian sederhana) atau menyebabkan kabur (resolusi rendah pada area detail). - LODs yang tidak konsisten mengakibatkan "popping" yang tidak alami saat beralih antar tingkat detail.
Uji transisi LOD di mesin target Anda lebih awal untuk memperbaiki masalah sebelum menyelesaikannya.
