Kesalahan umum saat melukis model 3D PBR termasuk mengabaikan aturan tekstur material, menyesuaikan nilai metalik/keras secara berlebihan, dan melewati pengujian interaksi cahaya.
Mengabaikan aturan berarti menggunakan tekstur yang salah. Seperti albedo terang untuk logam (yang seharusnya gelap). Melanggar logika material dunia nyata. Menyesuaikan nilai secara berlebihan sering kali mengakibatkan hasil yang tidak alami, seperti plastik yang sepenuhnya metalik atau kain yang terlalu mengkilap. Melewati pengujian cahaya berarti tidak memeriksa tekstur dalam pencahayaan yang berbeda, sehingga permukaan yang datar atau tidak realistis tidak terdeteksi.
Untuk menghindari hal ini, gunakan foto referensi bahan nyata untuk mencocokkan nilai tekstur dan pratinjau model Anda dalam pencahayaan mesin target lebih awal. Ini memperbaiki kesalahan sebelum menyelesaikannya.

