Saat membuat LOD untuk aset Unity 3D, kesalahan umum termasuk topologi yang tidak konsisten antar level, menyederhanakan detail kunci secara berlebihan, dan mengabaikan optimasi tekstur.
Topologi yang tidak konsisten.
Untuk pemula, gunakan komponen LOD Group bawaan Unity untuk melihat pratinjau transisi level dan melakukan pengujian dengan Profiler untuk menemukan masalah sejak dini.

