Kesalahan umum saat memperbaiki model 3D STL termasuk mengabaikan kesalahan manifold, terlalu menghaluskan detail kecil, dan kehilangan tepi non-manifold atau wajah duplikat. Kesalahan manifold (misalnya, lubang, normal terbalik) mengganggu kemampuan cetak. Slicer membutuhkan bentuk tertutup dan kedap air, jadi melewati pemeriksaan akan mengakibatkan cetakan gagal. Terlalu menghaluskan akan menghapus detail yang diinginkan seperti teks atau tekstur, meskipun model terlihat "lebih bersih". Tepi non-manifold (dibagi oleh lebih/kurang dari dua wajah) atau wajah duplikat adalah hal-hal yang tidak kentara tetapi menyebabkan masalah slicing, namun banyak yang melupakan pemeriksaan tepi/wajah dasar. Untuk pemula, gunakan alat gratis seperti "Auto Repair" di Meshmixer. Pratinjau perubahan untuk menjaga detail, lalu gunakan alat "Inspector" untuk menangkap masalah non-manifold yang tersisa dengan mudah.

