Kesalahan umum saat mengonversi model 3D FBX biasanya melibatkan mengabaikan jalur tekstur, kehilangan data animasi, atau ketidakcocokan skala unit. - Mengabaikan jalur tekstur: FBX mereferensikan tekstur eksternal, sehingga tautan yang rusak mengakibatkan tekstur hilang di model akhir. - Kehilangan data animasi: Jika format target tidak mendukung rig atau trek animasi, keyframe atau rig karakter mungkin hilang. - Ketidakcocokan unit: Menggunakan skala yang berbeda (misalnya, meter vs. sentimeter) menyebabkan kesalahan ukuran yang tidak terduga setelah konversi. Untuk menghindari hal ini, sematkan tekstur sebelum mengonversi, periksa kompatibilitas animasi untuk format target, dan konfirmasi pengaturan unit terlebih dahulu.

