Kesalahan umum saat mewarnai model 3D segitiga termasuk warna vertex yang tidak konsisten (yang menyebabkan gradien tidak merata), warna yang terlalu jenuh (yang menyembunyikan detail geometri), dan mengabaikan pemetaan UV (yang mengakibatkan distorsi tekstur).
Warna-warna vertex yang tidak konsisten membuat gradien halus menjadi tidak rata. Vertex-vertex yang berdekatan yang tidak cocok mengganggu alur. Kelebihan saturasi mengaburkan bentuk 3D, karena warna-warna cerah mengaburkan tepi atau kedalaman. Mengabaikan pemetaan UV membentang/mengaburkan tekstur pada wajah segitiga (tata letak UV yang tidak sejajar).
Untuk pemula: Gunakan variasi warna vertex yang halus, mulailah dengan basis yang tidak jenuh untuk mempertahankan bentuk, dan cobalah alat auto-UV sebelum menambahkan tekstur. Ini dapat mencegah masalah umum dengan cepat.

