Kesalahan umum saat bekerja dengan peta tabrakan atau normal untuk model 3D termasuk ketidakselarasan koordinat UV, terlalu menekankan detail permukaan, dan mengabaikan topologi mesh poli rendah.
UV yang tidak sejajar membuat peta tidak sesuai dengan bentuk model, menyebabkan gangguan visual atau tabrakan yang salah. Detail yang terlalu berlebihan (seperti alur yang terlalu dalam) terlihat tidak alami atau merusak rendering. Mengabaikan topologi.
Jika kamu baru memulai, cobalah mesh poligon rendah sederhana terlebih dahulu dan pratinjau peta di mesin target kamu sejak awal. Ini membantu menangkap masalah penyelarasan atau detail sebelum menyelesaikan model.

