Kesalahan umum saat memanggang model 3D prefab termasuk UV unwrapping yang buruk (UV yang tumpang tindih/terentang), topologi high-poly/low-poly yang tidak sejajar, dan pengaturan memanggang yang terlalu rumit.
Masalah-masalah ini menyebabkan artefak tekstur (dari UV yang buruk), detail yang hilang (dari ketidakselarasan), atau file yang terlalu besar (dari pengaturan tambahan).
Untuk memperbaiki ini, uji terlebih dahulu baking dengan resolusi kecil atau gunakan pivot point untuk menyelaraskan model. Ini akan menangkap kesalahan lebih awal tanpa membuang-buang usaha.

