Kesalahan umum saat menganimasikan model 3D armature termasuk pengecatan berat yang buruk (deformasi mesh yang tidak alami), terlalu banyak menggunakan/salah menempatkan keyframe (gerakan kaku atau tersentak-sentak), dan mengabaikan kendala kinematika terbalik (IK) (lipatan sendi yang tidak realistis).
Lukisan berat yang buruk berarti simpul-simpul tidak ditugaskan dengan benar ke tulang, sehingga anggota tubuh meregang atau menonjol. Terlalu banyak keyframe membuat animasi tampak robotik; yang hilang menciptakan celah tiba-tiba. Mengabaikan IK dapat menyebabkan siku membengkok ke belakang alih-alih mengikuti jalur alami.
Memperbaiki masalah mesh dengan menyempurnakan pengecatan berat menggunakan seleksi lembut; untuk gerakan kaku, sederhanakan keyframe dan tambahkan easing.

