Lukisan terbaik untuk shader node dalam model 3D berfokus pada tekstur.
Tekstur-tekstur ini memungkinkan Anda menambahkan detail yang dapat digunakan oleh shader. Seperti peta goresan untuk node kasar shader logam atau gradien untuk hamburan subsurface kulit. Untuk membangun realisme.
Penggunaan umum: - Game: Mengecat tekstur PBR untuk shader Unreal/Unity untuk membuat aset siap digunakan dalam game. - VFX: Membuat peta displacement untuk shader Arnold untuk menambahkan kedalaman permukaan. - Desain Produk: Mengecat peta specular untuk Blender Cycles untuk mensimulasikan kilau.
Para pemula harus mulai dengan tekstur warna dasar (albedo) yang terhubung ke node dasar shader. Ini memungkinkan Anda melihat bagaimana lukisan memengaruhi shader sebelum menambahkan lebih banyak lapisan.
