Saat mengurangi model 3D lingkungan, fokuslah pada dekumpoligon, atlas tekstur, dan pengaturan LOD (Level of Detail). Ini menyeimbangkan kualitas visual dengan ukuran file yang lebih kecil dan kinerja yang lebih baik. Dekumpoligon memotong simpul yang berlebihan dari area datar atau jauh (misalnya, medan) tanpa kehilangan bentuk utama. Atlas tekstur menggabungkan tekstur kecil menjadi satu, memangkas waktu pemuatan. LOD beralih ke model yang lebih sederhana saat objek berada jauh, sangat penting untuk game, AR/VR, atau lingkungan web. Mulailah dengan modifier Decimate Blender (poligon) atau pengepakan tekstur Substance Painter. Selalu simpan cadangan high-poly untuk menyesuaikan detail nantinya jika diperlukan.
