Saat meretopologisasi model 3D makhluk di Blender, alat terbaiknya adalah ruang kerja Retopology (untuk membangun mesh terpandu), Decimate Modifier (untuk menyederhanakan patung-patung high-poly), dan alat tepi manual (Pen, Loop Cut). Semua ini penting untuk aliran tepi organik yang membuat mesh tetap dapat dianimasikan dan ringan.
Workspace Retopology membantu membangun mesh dasar yang presisi, sedangkan Decimate Modifier memangkas detail tanpa kehilangan fitur makhluk seperti anggota tubuh atau struktur wajah. Alat manual memungkinkan Anda menyempurnakan loop tepi untuk animasi, dan Snap to Surface/Poly Build menambahkan presisi dan kecepatan.
Untuk pemula, mulailah dengan tutorial "Dasar-dasar Retopologi" Blender, berlatih pada bagian-bagian sederhana.

