Untuk mewarnai model bangunan 3D di Blender, alat terbaiknya adalah Shader Editor (untuk warna berbasis material) dan vertex painting (untuk detail permukaan langsung).
Editor Shader menggunakan node seperti Principled BSDF untuk menciptakan materi yang realistis. Seperti bata, kaca, atau logam. Dengan warna dan tekstur yang dapat disesuaikan. Vertex painting memungkinkan Anda melukis warna langsung ke vertex model, sangat bagus untuk gradien atau aksen yang dilukis dengan tangan.
Jika Anda baru mengenal Blender, mulailah dengan preset material bawaan atau gunakan atlas tekstur (menggabungkan beberapa tekstur bangunan menjadi satu gambar) untuk menyederhanakan pewarnaan tanpa pengaturan node yang rumit.

