Saat mengintegrasikan aset 3D ke dalam mesin game yang berbeda, tantangan adaptasi utama termasuk ketidakcocokan format, perbedaan sistem shader, ketidaksesuaian sistem koordinat, dan kendala optimasi kinerja.
Ketidaksesuaian format terjadi karena mesin mendukung berbagai format file.
Mitigasi melibatkan mengekspor aset ke format khusus mesin sebelumnya dan menguji shader/animasi di awal mesin target.

