Metode penyebaran umum untuk aplikasi 3D real-time biasanya termasuk streaming berbasis cloud, instalasi lokal, dan WebGL/WebGPU berbasis browser. Streaming berbasis cloud dilakukan di server jarak jauh, ideal untuk perangkat dengan spesifikasi rendah (misalnya, ponsel) karena mengurangi permintaan sumber daya lokal. Instalasi lokal berjalan langsung di perangkat pengguna, memberikan kinerja tinggi tetapi membutuhkan perangkat keras yang kompatibel (misalnya, PC gaming). Penyebaran berbasis browser menggunakan WebGL/WebGPU, memungkinkan akses melalui browser web tanpa instalasi (misalnya, model 3D online). Saat memilih, prioritaskan spesifikasi perangkat target dan aksesibilitas pengguna. Metode berbasis cloud atau browser cocok untuk jangkauan lintas perangkat yang luas, sedangkan instalasi lokal cocok untuk kebutuhan kinerja tinggi.

