Untuk memberi tekstur pada model 3D elektronik, mulailah dengan bahan referensi.
Penguraian UV membagi model menjadi "potongan-potongan" 2D yang dapat diedit (seperti membuka kotak) sehingga Anda dapat menerapkan tekstur secara tepat. Alat-alat seperti Blender (gratis), Substance Painter, atau Photoshop dapat digunakan untuk membuat/mengedit peta (albedo untuk warna, ketidakrataan untuk kilau, metalik untuk reflektifitas).
Mencocokkan tekstur dengan bahan: plastik matte untuk casing ponsel, logam mengkilap untuk engsel laptop, atau cahaya halus untuk layar.
Untuk pemula, mulailah dengan model-model sederhana.

