Untuk mem-skin model 3D humanoid untuk animator, Anda membuat rig kerangka yang sesuai dengan anatomi model, mengikat mesh ke tulang (rigging), dan menggunakan weight painting untuk menentukan pengaruh tulang pada vertex. Weight painting memastikan gerakan yang realistis. Ini memungkinkan Anda mengontrol tulang mana yang memengaruhi vertex mana (misalnya, tulang bisep hanya menggerakkan bisep, sehingga lengan dapat membengkok dengan lancar tanpa distorsi). Alat umum termasuk Blender (gratis, dengan Rigify untuk rig otomatis), Maya, atau 3ds Max. Semuanya memiliki fitur rigging dan weight-painting bawaan. Untuk pengguna baru, cobalah Rigify Blender: ini secara otomatis menghasilkan rig humanoid dasar, sehingga Anda dapat fokus pada penyesuaian bobot untuk mempelajari pengaruh tulang tanpa harus memulai dari awal.

