Menguliti sebuah patung 3D menghubungkan mesh-nya ke rig (kerangka) melalui pengikatan vertex dan pengecatan berat, memastikan gerakan alami tanpa mendistorsi detail. - **Pengaturan rig**: Buat atau impor rig yang sesuai dengan anatomi model. Pemula dapat menggunakan alat auto-rigging (misalnya, Rigify Blender, fitur ZBrush) untuk memulai dengan sederhana. - **Mengikat vertex**: Lampirkan vertex model ke tulang rig. Ini menghubungkan mesh ke kerangka. - **Pengecatan berat**: Sesuaikan seberapa kuat setiap tulang memengaruhi vertex terdekat (misalnya, memperbaiki distorsi pembengkokan kaki). Proses ini memungkinkan patung Anda bergerak secara realistis dalam animasi, sambil mempertahankan detail yang Anda ukir.

