Para pengembang indie menyederhanakan model 3D mobil dengan mengurangi jumlah poligon menggunakan alat yang mudah diakses, sambil mempertahankan detail visual utama. Hal ini sangat penting untuk menyeimbangkan kinerja game dan pengenalan mobil. Gunakan alat seperti Decimate modifier di Blender (kontrol manual) atau MeshLab (otomatisasi) untuk memotong poligon berlebih tanpa kehilangan fitur yang menentukan (misalnya, garis bodi, lampu depan). Hapus elemen yang tidak penting: Bagian-bagian kecil (sekrup, interior yang tidak terlihat) yang tidak berkontribusi pada tampilan keseluruhan mobil. Tambahkan versi Level of Detail (LOD): Model yang lebih sederhana untuk tampilan jarak jauh guna menghemat kinerja tanpa mengorbankan kualitas close-up. Untuk pemula, uji penyederhanaan pada model duplikat (simpan yang asli!) dan periksa hasilnya di mesin game Anda untuk memperbaiki kesenjangan visual apa pun.

