Untuk menyederhanakan model 3D isometrik, kurangi jumlah poligonnya (melalui dekimation), hapus detail kecil yang tidak penting, dan jaga agar geometrinya selaras dengan sumbu isometrik (30/60/90 derajat) untuk mempertahankan gaya datar dan sudutnya.
- **Mengurangi poligon**: Potong wajah berlebih tanpa kehilangan bentuk utama model. Mulailah dengan pengurangan 10-20% untuk menghindari distorsi. - **Memotong detail kecil**: Hapus tepi kecil, tekstur, atau tonjolan kecil untuk memperingankan file tanpa merusak desain intinya. - **Sejajarkan dengan sumbu**: Pertahankan geometri terkunci pada sudut isometrik untuk memastikan model yang disederhanakan tetap sesuai dengan perspektif aslinya.
Untuk pemula, gunakan "Decimate Modifier" Blender atau "Simplify Contours" SketchUp. Sesuaikan secara bertahap untuk mempertahankan struktur.
