Untuk mengatur normal untuk model 3D, gunakan perangkat lunak 3D untuk menghitung, mengedit, atau memanggang data arah permukaan yang konsisten. Ini mengontrol bagaimana cahaya berinteraksi dengan model. Normal memandu bagaimana renderer menafsirkan pantulan cahaya; normal yang salah menyebabkan artefak seperti wajah terbalik atau shading datar. Gunakan alat seperti "Recalculate Normals" di Blender, "Set Normal Angle" di Maya, atau baking di Substance Painter untuk menyelaraskan normal dengan geometri Anda. Untuk pemula, mulailah dengan perhitungan ulang otomatis untuk memperbaiki masalah dasar.

