Mengatur model wajah 3D biasanya melibatkan tiga langkah utama: mengumpulkan materi referensi, menggunakan perangkat lunak khusus, dan menyempurnakan detail (topologi, tekstur).
Materi referensi (foto depan/sisi yang jelas atau pemindaian 3D) memastikan model Anda sesuai dengan wajah yang diinginkan. Prioritaskan tampilan yang terang dan berkualitas tinggi untuk akurasi. Pilihan perangkat lunak tergantung pada keterampilan: Blender gratis untuk pemula, ZBrush untuk pemahatan detail, dan Character Creator untuk pengaturan berbasis preset yang cepat. Penyempurnaan termasuk menyesuaikan topologi (untuk membuat model siap animasi) dan menambahkan tekstur (kulit, mata) dengan alat seperti Substance Painter.
Jika kamu baru, mulailah dengan tutorial wajah pemula Blender atau template yang sudah dibuat oleh Character Creator. Ini menyederhanakan pengaturan tanpa memerlukan keterampilan memahat tingkat lanjut.

