Untuk memahat model 3D node, mulailah dengan mesh dasar (misalnya, kubus, bola) di perangkat lunak seperti Blender, lalu gunakan kuas memahat untuk membentuk bentuk utama dan menambahkan detail fungsional (misalnya, port, konektor). Node biasanya sederhana dan fungsional. Mulailah dengan bentuk inti (misalnya, kubus bulat untuk node jaringan). Gunakan kuas aditif (clay) untuk tonjolan atau kuas subtraktif (scrape) untuk membuat titik koneksi. Untuk pemula, cobalah alat gratis Blender: mulailah dengan basis poli rendah untuk menjaga kinerja tetap lancar, dan gunakan "Dynamic Topology" untuk menambahkan detail hanya di tempat yang diperlukan.
