Untuk memutar model 3D di ruang 3D, gunakan alat rotasi perangkat lunak 3D untuk menyesuaikannya di sekitar sumbu X (kemiringan maju/mundur), Y (belok kiri/kanan), atau Z (berputar). Masing-masing mengontrol arah yang berbeda.
Ikuti langkah-langkah ini: 1. Pilih modelnya. 2. Aktifkan alat rotasi (sering ditandai dengan panah melingkar atau diberi label "Rotasi"). 3. Seret pegangan sumbu di viewport atau masukkan sudut yang tepat di properti perangkat lunak untuk akurasi.
Untuk pemula, cobalah perangkat lunak gratis seperti Blender. Berlatih dengan bentuk-bentuk sederhana, mulai dengan penyesuaian kecil untuk mempelajari bagaimana setiap sumbu memengaruhi orientasi sebelum proyek-proyek kompleks.

